合成大西瓜游戏介绍
1
盒子与水果
画面是一个竖长的盒子,宽 360、高 600 个单位,两侧有墙、底部有地板,离顶部 108 个单位处有一条红色虚线叫顶线。水果一共 11 级,从葡萄到西瓜,每级一个固定大小:葡萄直径 24,西瓜直径 200,盒子内宽 348,所以一行最多并排放一个半西瓜。
2
放水果
待放的水果悬在盒子顶上,左右移动它选位置(不能超出两侧的墙),放下后它会受重力掉落、碰到别的水果或地板弹一下再停住。放下一个之后要等 0.45 秒才能放下一个,右上角会预告下一个是什么。
3
合成
两个同一级的水果碰到一起立刻合成大一级的那个,新水果出现在两者中间,继承它们的速度。合成后周围的水果会重新滚动堆叠,可能再碰出新的合成,这种连锁不限次数。西瓜是最大一级,两个西瓜相碰会一起消失。
4
得分
合成 1 级得 1 分,2 级 3 分,3 级 6 分,往后依次是 10、15、21、28、36、45、55 分(第 n 级合成得 n×(n+1)÷2 分),两个西瓜消失得 66 分。得分只来自合成,放水果本身不得分。
5
超线判定
已经碰到过别的水果或地板的水果,顶部露出顶线并持续超过宽限时间(入门 1.5 秒、普通 1 秒、高手 0.6 秒)就输。刚放下还在半空的水果不算,弹起来蹭一下红线马上落回去也不算。
6
投放池
每次投放的水果从难度规定的小水果里随机抽:入门抽葡萄、樱桃、橘子、柠檬,普通再加猕猴桃,高手再加番茄。越小的越常见,葡萄大约占三成,池里最大的那种只占一成左右。大水果只能靠合成得到。
7
物理
水果都是正圆,按重力下落,碰到墙壁和地板会轻微反弹(弹性 0.2),互相碰撞时按大小分配推力,大水果会把小水果挤开,表面有一点摩擦所以堆着不会一直滑。落速超过一定值才会弹起,慢慢滚到停下的水果会「睡着」不再动,被撞到或者下面的水果合成消失时会重新醒来。
- ✓别以为前几颗随便扔占了先手就能高枕无忧,早早把柠檬或猕猴桃丢在盒底中央,后头的大瓜全会被它顶得悬空侧翻。
- ✓别为了冲分数把所有同级都立刻合掉:盒子里留两三对柠檬或猕猴桃分散在不同位置,出现连锁机会时才有材料接住。
- ✓盒子被中间隆起的果堆隔成左右两坑时,先盯着右上角的下一个预览找共同水果,优先填平矮的那侧让两边连通。
- ✓连续几局总在同一处堆高,就改用最低处落水果,先压低整体高度,再寻找合成机会。
- ✓对准缝隙时,键盘轻点左右键让水果按固定速度移几个像素,比鼠标直接点更精确,特别适合把小水果塞进大水果之间。