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斗地主免费在线玩

叫地主、抢地主,一人当地主对抗两位农民,先出完手牌的一方获胜。

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斗地主的玩法与来历

01

斗地主是三人扑克游戏:一副 54 张牌(含大小王),每人 17 张,留 3 张底牌。通过叫分或抢地主选出一位地主,地主拿走底牌,一个人对抗另外两位农民。谁先把手里的牌出完谁就赢,两位农民里只要有一人先出完,农民一方就一起获胜。在这里你和两位电脑对手同桌,打开网页就能开局。

02

斗地主这套玩法脱胎于早年民间的争上游和跑得快,相传最初在湖北一带慢慢成型,后来借着二打一的悬念传遍了大江南北。相比于老玩法里各顾各的奔头,它用明暗底牌和阵营对抗把牌局变得更有嚼头。逢年过节围坐在一起的亲切感,在这张桌上也一样找得到。要是手生了,不妨先在不设门槛的新手场里叫上几把 1 分热热身。

斗地主规则图解

1

发牌

一副 54 张牌(52 张加大小王)洗匀后,每人发 17 张,剩下 3 张作为底牌扣在桌子中间,叫地主时谁也看不到。手牌自动按从大到小排好:大王、小王、2、A、K……3,同点数按花色排列,方便理牌。

2

叫地主

发完牌从随机一家开始轮流叫地主,本站有「叫分」和「抢地主」两种方式,在大厅选择。定出地主后 3 张底牌翻开给所有人看,并归地主所有,地主共 20 张牌并且先出牌;另外两家是农民,一起对抗地主。

3

出牌与跟牌

地主先出。每一轮由首家出任意一种牌型,后面的人要么出同牌型、同张数而且更大的牌,要么不出;炸弹和王炸可以压任何非炸弹的牌。连续两家不出,这一轮结束,最后出牌的人重新当首家。首家必须出牌,不能不出。

4

连牌的范围

顺子至少 5 张,连对至少 3 对,飞机至少 2 组三张,都只能在 3 到 A 之间连,2 和大小王不能放进连牌。所以 10JQKA 是 5 张顺子里最大的,3 到 A 的 12 张是最长的顺子,而 JQKA2、KKAA22 都组不成牌型。

5

报单和报双

任何一家只剩 1 张或 2 张牌时,座位上会亮出「报单」「报双」标记并显示剩余张数,电脑还会喊出「我只剩一张了」。其余两家要据此调整出牌,比如不再送小单、小对,防止他一手走完。

6

胜负与结算

谁先把手里的牌出完谁赢。地主先出完,地主获胜;两位农民中任意一人先出完,农民一方一起获胜。每份积分 = 底分 × 倍数,地主输赢两份,两位农民各输赢一份,三家积分加起来不变。

斗地主进阶心得

  • ✓输了一局先别急着开下一把,回想刚才哪手牌该留不该出,或者该炸的时候犹豫了;总结完再打效果更好。
  • ✓这局牌太散不想继续,先回大厅再重新开始,牌局会按认输结算扣分;确认前看清提示的扣分数,比硬打到底更省时间。
  • ✓别轻易拆炸弹凑顺子:四张拆开虽能多走几步,却失去了翻盘控场和翻倍的机会,关键时刻会少一张王牌。
  • ✓轮到自己跟牌,手里有能压的普通牌时,先别动王或2;用够大的牌接住,后面才多一张能夺回牌权的牌。
  • ✓地主首手甩出多张牌取得主动后,哪怕手里有闲碎单牌也先别急着放,继续用长牌型压制能直接把局势打顺。
  • ✓别在出牌后直接关闭页面,回到牌桌可继续未结束的对局,避免按认输结算。
  • ✓积分跌到场次门槛附近时主动降档,在低底分场稳住胜率涨回来再升。
  • ✓除了王和 2,顺手记一下 A 出过几张:四个 A 一旦走完,你手里的 K 就是单张里最大的,拿回出牌权时会更有底气。

斗地主牌型从大到小

牌型说明
王炸大王 + 小王,能压任何牌,包括所有炸弹;打出后倍数翻一倍。
炸弹四张同点数,如 7777。能压任何非炸弹牌型;炸弹之间比点数,2222 最大,3333 最小;打出后倍数翻一倍。
飞机带对两组或以上连续的三张,各带一对,如 333444+55+77(10 张)。一个四张可当两对带;同连数比最大的那组三张。
飞机带单两组或以上连续的三张,各带一张单牌,如 333444+5+9(8 张)。带牌任意,但不能同时带大小王;同连数比最大的那组三张。
飞机两组或以上连续的三张,不带牌,如 555666777。最多连到 AAA,222 不能进飞机;同连数比最大的那组三张。
四带两对四张同点数带两对,如 8888+33+55(8 张)。不算炸弹、不翻倍,比四张的点数。
四带二四张同点数带两张单牌或一对,如 8888+3+K、8888+44(6 张)。不算炸弹、不翻倍,不能带大小王两张,比四张的点数。
顺子5 张或以上连续单牌,如 45678、10JQKA。从 3 连到 A,2 和王不能进顺子;同张数比最大的一张。
连对3 对或以上连续对子,如 334455、778899。最多连到 AA,22 不能进连对;同对数比最大的一对。
三带二三张同点数带一对,如 999+44。比三张的点数,带的对子大小不影响。
三带一三张同点数带任意一张单牌,如 999+4、222+小王。比三张的点数。
三张三张同点数,如 JJJ、222。比点数。
对子两张同点数,如 66、22。比点数,大小王不同点数,不能算对子(合在一起是王炸)。
单张任意一张牌。从小到大:3 < 4 < 5 < 6 < 7 < 8 < 9 < 10 < J < Q < K < A < 2 < 小王 < 大王,不分花色。
大小关系王炸 > 炸弹 > 其余牌型。除炸弹和王炸外,不同牌型之间不能互压,只能同牌型、同张数比主体部分的点数。